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Friday, January 20, 2023

O hobby e a vida - Os jogos não são apenas jogos

 


Salve meus queridos!

Voltamos mais uma vez, pedindo perdão pelo atraso no envio dessa missiva. Depois de uma semana complicada, envolvendo questões pessoais, me peguei pensando muito esses dias, sobre o porquê, de estar a alguns anos no hobby, essa paixão pelos jogos de tabuleiro.

Num mundo voltado cada vez mais para a tecnologia, e a individualização, onde as famílias atualmente “convivem”, cada um no seu celular, todos no mesmo ambiente, e sem nenhuma inteiração, o mundo dos board games resgatam a interação, conversa, divertimento, em grupo! E aprendi nesses anos, que esse mundo tem bem mais do que isso a nos oferecer, e gostaria de contar um pouco da minha experiência no hobby, ao invés de comentar sobre esse ou aquele jogo.

Na minha cidade, são poucas as pessoas que jogam e portanto, não tinha mesa. Sendo jogador solo, era assíduo jogador de Ameritrash e Dungeon Crawlers de campanha, passando horas de diversão solitária.

Muitas vezes, meu pai  parava perto da mesa, e apenas observava eu a  jogar, e não foi por falta de convites, mas ele não criava coragem de experimentar, sempre falava “parece ser complexo demais para mim”. E no auge dos seus 75 anos, não tinha coragem de encarar.

Nesse ínterim, o médico dele começou a suspeitar que meu pai estava desenvolvendo começo de Alzheimer, a doença tão temida para todos. Ele estava tendo falhas de memória e na cognição, e nos preocupamos demais.

Conversando com um grande amigo, ele me emprestou um Ticket to Ride e o Terraforming Mars e falou “com esses jogos, você irá conseguir trazer seu pai para o hobby.

Comecei com  o Ticket to Ride, jogo leve e gostoso, que mais lembra um carteado, e consegui atrair meu pai e minha esposa para o hobby, vitória!! Logo migramos para o Terraforming Mars, e começamos a aumentar a complexidade dos jogos! O resultado não poderia ser outro, em um retorno ao médico, ele espantado questionou meu pai, sobre o que ele estava fazendo, pois havia tido melhora na memória e cognição, e a suspeita do Alzheimer se tornou algo distante.

A coleção bufou, óbvio!! Bora investir na saúde do meu pai, mas mais do que isso, e sim esse é o maior tesouro que o hobby me deu. Estou cultivando lembranças, memórias e tendo um relacionamento com meu pai, como a muito tempo não tínhamos! Os board games me devolveram meu pai, me dá lembranças que irei levar pela vida inteira e espero que minha história, te inspire, te faça criar aquela coragem, convidar a família, os amigos, a criar memórias, criar laços, nos devolver o convívio, que a praticidade da vida moderna nos tomou.

 

Desejo uma ótima semana para todos, e até a próxima!

Friday, January 6, 2023

TERRAMARA

 Mais uma vez, venho através desse,  falar sobre mais um jogo, que foi relegado  em nossa terra verde amarela.  Desta vez, quero falar sobre Terramara, também trazido pela Mosaico jogos, mas que foi publicado lá fora pela Quined Games (uma editora responsável por alguns outros jogos de peso, como Trajan, Carnegie, Carson City e por ai vai).




                Terramara é o nome das aldeias fundadas por volta de 1500 a.C., de meados a final da Idade do Bronze, no norte da Itália. As pessoas viviam, viajavam e negociavam entre a cordilheira dos Alpes e o rio Pó. As principais ocupações do povo Terramara eram a caça, a agricultura e a metalurgia, fundindo ferramentas de bronze como cabeças de machado em moldes de pedra. As casas nas aldeias foram construídas sobre estacas, ou seja, cada casa é construída acima do solo, sustentada por estacas de madeira.

                Com esse background, o jogo tem como sua principal mecânica a alocação de trabalhadores, e vem com um curioso tabuleiro modular, que permite muita rejogabilidade e muitas horas de diversão com a família.

                Utilize toda sua habilidade para angariar recursos, manufaturá-los, desenvolver sua vila e ser o chefe da principal vila de Terramara.

                Esse jogo traz uma novidade para jogos do estilo EURO, onde cada jogador assume um personagem, com habilidades únicas, mas, esse personagem, começa o jogo, como uma criança que precisará se desenvolver e atingir seu potencial, para levar sua vila à superioridade. O fato mais interessante sobre esse desenvolvimento do personagem é que o jogador decide quando deixará de ser uma criança, e será um adulto, mas é preciso cuidado, pois  quando se é uma criança, se tem determinadas habilidades, mas quando essa criança cresce e se torna adulta, desenvolve um novo set de habilidades.

                Terramara é um jogo bastante estratégico, num tabuleiro lindo, onde se passam as 5 eras do jogo, considerado pelo BGG um euro médio/pesado, os criadores Acchittocca (de Alma Mater), Flaminia Brasini ( de Lorenzo Il Magnifico), Virgínio Gigli (de Grand Austria Hotel),  Stefano Luperto (de Leonardo da Vinci) e Antonio Tinto (de Egizia), nos brindam com um jogo extremamente acurado na historia da região de Terramara, com uma arte belíssima de Michael Menzel, esse jogo é um daqueles que não se pode faltar em sua coleção.

                Espero que gostem de mais uma dica do nosso blog Board Brazuca! 

Tuesday, December 27, 2022

Tekhenu: O obelisco do Sol

 



Queria abrir o blog de hoje, com esse gigante incompreendido!

Um jogo desenvolvido por Daniele Tascini (o mesmo criador de Tzolk’in, Teotihuacan entre outros clássicos), em parceria com Dávid Turczi (mesmo criador de Anachrony, Tawantinsuyu entre outros clássicos), flopu em terras tupiniquins!

Um jogo de muita estratégia, famoso “cobertor curto (onde os recursos são escassos e precisa de muito gerenciamento)”, como todos da série T, Tekhenu nos brinda com um belíssimo jogo na mesa, componentes maravilhosos e muita diversão!

Um jogo não tão longo (aqui, roda em pouco mais de 130 minutos, pois minha mesa tem um AP longo), muito bem amarrado e uma temática apaixonante (para quem ama o Antigo Egito, como esse que vos fala), o jogo flui entre decisões que podem afetar o equilíbrio de sua alma!

Junte-se aos antigos faraós na criação e no cultivo de um dos locais mais impressionantes que o mundo já viu, honrando os deuses egípcios Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth e Osíris. Você deve gerenciar cuidadosamente o equilíbrio de suas ações (produção de recursos, construção de oficinas, estátuas, templos e muito mais), enquanto se prepara para o acerto de contas com a deusa Maat.

 

O tabuleiro do jogo em Tekhenu: Obelisco do Sol é dividido em seis seções, cada uma associada a um deus egípcio: Hórus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth e Osíris. No centro, está um impressionante obelisco (Tekhenu), que projeta sua sombra em diferentes partes do tabuleiro. Como resultado, a área ao redor do obelisco é dividida em seções ensolarada, sombreada e escura, dependendo de como o obelisco projeta sua sombra naquele momento específico. À medida que o jogo avança, a rotação do sol altera as seções ensolaradas, sombreadas ou escuras (afetando o custo e o resultado das ações que os jogadores podem realizar no seu turno)

O jogo conta com as seguintes mecânicas:

- Ordem de Fases Variável

- Colecionar Conjuntos

- Jogadores com Diferentes Habilidades

 

E com peso de 4,08 num total de 5 no BGG (principal portal de Board Games na atualidade), o jogo tem tudo para agradar até os jogadores mais exigentes!

Conheça.Tekhenu e ajude a construir um dos mais belos templos do Antigo Egito, o Templo de Luxor!

Friday, July 8, 2022

Conheça Vossa Excelência - O Jogo Político

 


Fala, pessoal! Quanto tempo!


Eleições estão chegando e o Vossa Excelência entrará em financiamento coletivo pela Ludens Spirit dia 2 de agosto.

Neste card game você será um Deputado em busca de reeleição e para isso terá que conqui$tar apoios, realizar articulações políticas, se sujeitar a esquemas e sujar a imagem de seus concorrentes.

No final, aquele que conquistar mais eleitorado e tiver mais grana no gabinete vence.

Nem preciso dizer que se trata de um jogo bem temático, repleto de "coincidências" com a vida real.

Ao total são 190 cartas (base + expansão), garantindo uma tremenda rejogabilidade.

As principais mecânicas do jogo são gestão de mão, take that e push your luck. 

Interessante os riscos que você comente realizando esquemas. Quanto mais lucrativo o esquema, em regra mais arriscado é e pode colocar sua carreira em risco.

É um jogo bem divertido que renderá boas risadas a todos vocês.

E você? O que faria para se reeleger?


Tuesday, April 26, 2022

Fief Francia 1429: um jogo fenomenal

 



Fala, pessoal! Hoje quero falar com vocês de um dos meus jogos favoritos! Fief Francia 1429! Que jogo maneiro!

Ambientado na França Feudal, os jogadores controlarão famílias nobres que disputam terras, cargos eclesiásticos e cargos da nobreza.

O jogo pode ser vencido individualmente ou com aliança (casamento). A aliança só é desfeita quando um dos cônjuges morrer ou o Papa dissolver o casamento a pedido.

Extremamente temático e imersivo, o jogo tem todos os elementos deste período feudal: casamentos arranjados, fome, peste, chuvas fortes, revoltas populares, dízimos, impostos, guerra, muitas traições e lutas pelo poder.

As eleições são o charme deste jogo e sem um conluio dificilmente você será eleito Bispo, Papa ou Rei.

Existem cartas de personagens e cartas de eventos (fortuna ou desastres). Qualquer bispado pode ser afetado por um desastre e isso realmente é resolvido na sorte. Portanto é importante manter boas relações com alguns jogadores, pois todos irão precisar de todos em algum momento. (diplomacia!)

Os combates são muito bons e equilibrados. Dificilmente quem tem mais tropas perderá (no combate a sorte é bem mitigada). A Darc pode aparecer no jogo e ela realmente é fera no combate! Espera-se que os demais nobres façam aliança para aniquilar a Darc o mais rápido possível.

O jogo possui um mapa que parece com dois mapas sobrepostos. Algumas demarcações fazem parte dos bispados, outras marcações fazem parte dos feudos. Toda cidade faz parte de um bispado e um feudo.

Sim, o jogo não é justo, nem simétrico. Todos começam iguais só no setup. Dali pra frente realmente algumas aleatoriedades podem ditar o rumo das rodadas seguintes. Como disse, é necessário jogo de cintura e nunca colocar os ovos em uma única cesta. Isso é fatal!

Fief é um magnífico simulador de feudos. Não espere estratégias rebuscadas, não espere contar com apenas seu raciocínio. É necessário saber a hora de avançar, recuar, fazer alianças, trair, pedir votos, negociar votos e guardar uma carta de fortuna para o momento apropriado. 

Minha nota para este jogo é 10, por entregar tudo aquilo que se propõe. Adquiri as expansões e em breve farei novo post a respeito!


Valeu!


Tuesday, April 19, 2022

Review escrita de Vast - As Cavernas de Cristal - Board Game


Por @euachoparavc_bg

 Fala ae galera…

Enfim joguei Vast com mais 3 jogadores, perfazendo os 4 que foram inicialmente pensados, e que já na campanha de Kickstarter de sucesso de 2016 foram criados mais 3 - Ghost, Ghoul e Nightmare Unicorn, o que não tenho e não sei bem como se joga.

Minha versão é a retail aqui do Brasil mesmo com banners e peças de madeira da Grok Games e sua seção especial Ludofy Creative com o insert da Bucaneiros Jogos (o que eu indico fortemente).

Vast é uma derradeira aventura de rastreamento assimétrico de cavernas em que cada jogador vai EFETIVAMENTE jogar de forma diferente, com regras específicas, totalmente assimétricas e com regras de vitórias variadas.

Essa é a estória que está no manual para vocês poderem se ambientar e entender o que o jogo se propõe.

“O dragão dormiu por centenas de anos. Neste meio tempo, a caverna na qual ele adormeceu mudou muito. Goblins e outros monstros estranhos preencheram suas profundezas sombrias. Além disso, há rumores de que a própria caverna tenha começado a pensar por si própria, mudando e crescendo cada vez mais perigosa. No entanto, rumores sobre perigos raramente ofuscam histórias sobre riquezas. E riquezas lá existem... Pois, onde dorme um dragão, também se encontra um tesouro fortemente protegido. Felizmente para a criatura adormecida, cristais místicos preenchem os salões da caverna com luzes espectrais, guardando a entrada para a vasta câmara do tesouro. Muitos perderam suas vidas na busca, e ao longo dos anos, os rumores se tornaram lendas. Porém, os aventureiros mais corajosos não serão desencorajados por um destino ameaçador. Neste mesmo dia, uma cavaleira adentra a escuridão, com sua mão enluvada segurando a empunhadura de sua espada. Seus anos de aventuras - todas as vitórias e derrotas – a conduziram até este desafio final. Sabendo que o reino nunca estará em paz com o dragão sob a montanha, ela veio para um confronto derradeiro. Mal sabia ela que acordaria tudo que está adormecido nas sombras... Dando início a uma batalha irrevogável na escuridão. “

A Cavaleira deve matar o Dragão, os Goblins devem matar a Cavaleira, o Dragão deve despertar e escapar da Caverna, a Caverna deve se expandir completamente e desmoronar para enterrar a todos e o Ladrão deve coletar e guardar tesouros.

Cada jogador tem seu dashboard, seus próprios componentes e suas regras específicas. Então para ensinar quem nunca jogou, você tem que aprender QUASE 5 jogos diferentes, fora as regras gerais, só que é isso que transforma esse jogo de tabuleiro em um fantástico jogo assimétrico com muiiiita rejogabilidade.

Observe que o ladrão é que menos interage e com o objetivo menos complexo, então tem muita gente que não gosta de jogar com ele ou que ele esteja na mesa. Nossa jogatina transcorreu super bem, após quase 1 hora de explicações das regras, e no final, fora os Goblins, tanto a Cavaleira, o Dragão e a Caverna tinham totais condições de vencer, mas acabou que a Cavaleira foi a campeã da noite, lembrando que é um jogo que se joga de uma ordem já pre determinada em que a Cavaleira é a primeira, depois os Goblins, após o Dragão, depois a Caverna e por último o Ladrão. Com isso a Cavaleira ganhou jogando como a primeira de uma nova rodada, em que provavelmente o Dragão e a Caverna poderiam vencer se jogassem o mesmo número de vezes.

Nesse jogo, os tiles vão entrando e a masmorra vai sendo delineada com a escolha dos tiles pela Caverna, onde começam escuros e podem ser iluminados após algumas ações, o que pode ser bom para uns e péssimo para outros. Precisa de mesa grande e com espaço e realmente o insert não só ajuda para guardar as pecinhas, como no setup, pois cada jogador tem o seu próprio pote separado com tudo que irá jogar e os tiles da caverna tb podem ficar já na ordem que serão revelados.

Não se enganem com o preço por volta de R$ 200,00 porque não é um jogo simples e não serve para qualquer mesa, pois após a primeira jogatina, ficou claro que precisamos jogar mais umas 5 vezes pelo menos para poder performar e demorar menos a jogatina. Fora que ao se trocar o personagem, cada jogador terá que rever as regras específicas de cada um, o que nos ajuda é que temos uma player aid para cada um deles com frente e verso, além de ajudas escritas no próprio dashboard.

Me diverti bastante em ser a Caverna e quase ganhar… Espero jogar mais vezes e é o tipo de jogo que indico para quem se interessa em jogos assimétricos de dungeon crawler e competitivos, pois só um ganha e os demais perdem…

Agradeço a oportunidade que o João do Boardbrazuca me deu de escrever essa review e postar no seu blog… tmj irmão!!

Tuesday, April 12, 2022

Vocalista da banda Gaijin Sentai lança Board Game com tema de Terror pela Buró de Jogos

 

Nordan Manz é mais conhecido por ser o vocalista da banda Gaijin Sentai, com a qual fez 5 turnês na Europa, gravou seu segundo álbum no Japão, e já fez parcerias com Rica Matsumoto (Pokémon), Yumi Matsuzawa (Cavaleiros do Zodíaco), Eizo Sakamoto (Jam Project, Animetal, Anthem) e Robertinho do Recife (Fagner,  Zé Ramalho).

 O que nem todo mundo ainda sabe é que Nordan é também autor de jogos de tabuleiro e que em abril está lançando “DP6” pela editora Buró de Jogos, editora de RPG, Board e Card Games com atuação na América Latina e na Europa, com mais de 100 títulos publicados só no Brasil. 


O movimento dos jogos de tabuleiro modernos começou na Europa na década de 1980 e ganhou força na década seguinte. Tinha como diferencial a criação de jogos mais dinâmicos e estratégicos, que possibilitasem o uso da criatividade e que fossem menos baseados na sorte, com novos temas e novas mecânicas, proporcionando aos jogadores uma experiência inovadora e única,  comparando-se com títulos mais tradicionais, como Monopoly, Risk e Clue.


No Brasil, os jogos modernos tiveram um boom no ano de 2014, com lançamentos de diversos títulos que fizeram o segmento se fortalecer no país. Hoje existem eventos voltados especificamente para jogos de tabuleiro, canais especializados sobre o tema no YouTube, premiações e dezenas de editoras focadas nessa linha de produtos.  

 

"DP6" é um ótimo exemplo de um jogo moderno: criativo, dinâmico, veloz e capaz de agradar uma grande variedade de público. Nele, de 2 a 4 jogadores têm a missão de resgatar cientistas de uma estação submarina internacional onde, após experiências misteriosas, algo terrível e poderoso foi descoberto. Usando o dado para decodificar as portas das 5 salas da estação e gerenciando recursos com sabedoria, todos correm contra o tempo para alcançar as cápsulas de fuga até a superfície. A temática de Terror do jogo bebe da fonte dos Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft, universo muito abordado em séries e filmes como Lovecraft Country e Evil Dead, além de ter influenciado centenas de bandas como Metallica, Black Sabbath e Mercyful Fate.

 

O jogo já pode ser adquirido em lojas online e em breve estará disponível em lojas físicas.

 

Saiba mais sobre o DP6:

https://www.burobrasil.com/produtos/dp6/

 

Acompanhe Nordan nas redes sociais:

https://www.instagram.com/nordanmanz/





O hobby e a vida - Os jogos não são apenas jogos

  Salve meus queridos! Voltamos mais uma vez, pedindo perdão pelo atraso no envio dessa missiva. Depois de uma semana complicada, envolven...